【ファンアートメイキング】ナッツヌーンのマホロア
![非公式ファンアート『ナッツヌーンのマホロア』
ナッツヌーンの海を背景に、夕日に向かって飛んでいくブロントバートを眺めながら、マホロアが歩いています。無断利用厳禁。](https://hanezigame.com/wp-content/uploads/2022/12/magolor92-1024x1024.jpg)
カービィWiiのステージ、ナッツヌーンを歩くマホロアの絵です。
マホロアのこと
カービィのキャラの中でも、マルクと並んで好きなキャラです。
造形がまずかわいいし、ゲーム中のおしゃべりや仕草もかわいくて、
いつも「早よステージに行け(要約)」と言われるまで話しかけ続けてました。
ねこかぶりな性格も大好きです。
魔術師、かつエンジニアっぽいところも…ものを作るキャラって良いですよね。
ナッツヌーンのこと
歴代カービィの中でも特に好きなステージです。
丸い海と夕日、ジュースみたいな色のオレンジの丸っこい雲が印象に残っています。
終盤のステージなのもあり、切ないというか、どこか不思議な焦燥感を覚えるような雰囲気が大好きです。
建造物の見た目が遺跡っぽいのもロマンポイント…!
そしてナッツヌーンを語るのにBGMはかかせないと思います。
あの風のようなテンポ感、ステージのたそがれた雰囲気にぴったりのメロディ、全部好き!
この絵のこと&メイキング
描いたのがちょっと前なのではっきり覚えていないのですが、
風景の練習がしたくて、夕方の絵が描きたいな〜と思って描いた気がします。
夕方といえば私にとってはナッツヌーンだったようです。
制作過程が残っているので、以下に載せてみます。
最後に画像だけまとめて見れるgifアニメもあります。
![非公式ファンアート『ナッツヌーンのマホロア』
制作過程その1](https://hanezigame.com/wp-content/uploads/2022/12/magolor1.jpg)
一番最初のラフです。
この絵では主線なしで、色の印象から決めていく描き方をしています。
パース等は気にせず、地面も水平線も適当にひん曲げながら、なんかかわいい形にします。
![非公式ファンアート『ナッツヌーンのマホロア』
制作過程その2](https://hanezigame.com/wp-content/uploads/2022/12/magolor2.jpg)
奥にある空と海から描いています。
まずオイルパステルのブラシでざっくり段階的に塗り、
色の境目を指先ツールを使って、自然な感じになる設定でぼかしています。
![非公式ファンアート『ナッツヌーンのマホロア』
制作過程その3](https://hanezigame.com/wp-content/uploads/2022/12/magolor3.jpg)
マホロアの形を整えて、海に映る空の色を描いています。
マホロアのポーズは、少し風のある道をいそいそと歩いているイメージです。(描けてる…?)
海に映る空の色は、空の部分からスポイトで色をとって、
油彩風(印象派風)の、ぺたぺた塗った感じになるブラシで描いています。
![非公式ファンアート『ナッツヌーンのマホロア』
制作過程その4](https://hanezigame.com/wp-content/uploads/2022/12/magolor4.jpg)
マホロアに影と光を付け、星をちょっと描きました。
影は夕方っぽいと思った赤みのある紫で、
光は太陽からスポイトで取って、多分オーバーレイ…?のレイヤーで重ねています。
(今見ると変えたい!)
星はスパッタリング風のブラシで、多分ハードライトかビビッドライトレイヤーです。
いやオーバーレイかも(要は結構なんでも大丈夫!)
![非公式ファンアート『ナッツヌーンのマホロア』
制作過程その5](https://hanezigame.com/wp-content/uploads/2022/12/magolor6.jpg)
マホロアを描き込んで、雲のラフが出現しました。
マホロアの手を一旦非表示にして、立体感と色味を描き始めています。
色は空などからスポイトで取って、ガサガサしたオイルパステル風ブラシを使って、
通常レイヤーでうっすら乗せています。これは光の表現も兼ねます。
![非公式ファンアート『ナッツヌーンのマホロア』
制作過程その6](https://hanezigame.com/wp-content/uploads/2022/12/magolor7.jpg)
空とマホロアを描き込みました。
空はすごいレイヤーをたくさん使って、色々重ねて描くので上手く説明できません。
ほとんど感覚で描いてる部分です。
ブラシはオイルパステル風や水彩風など色々使っています。
太陽の放射状の光は、指先ツールのデフォルトの丸い設定で伸ばして描いています。
マホロアも引き続き、光・影・色味をより細かくします。
統一感が出るように、基本は周りの色を拾って使いますが、
目は印象的になるように新しい色を入れました。
![非公式ファンアート『ナッツヌーンのマホロア』
制作過程その7](https://hanezigame.com/wp-content/uploads/2022/12/magolor8.jpg)
なんか、急にすごい進みましたね。
雲、海、星、地面の建造物を描き、ブロントバートが出現しました。
ナッツヌーンらしいかわいいオレンジの雲が描けてよかったです。
後ろの白いすじ雲は、奥行きと風を感じる助けになるように、添える程度に描きました。
私は水の表現があまり得意でなく、これも手探りでした。今でも水は内心唸りながら描いています。
建造物は主役じゃないので描き込みすぎないようにしたいですが、手前にあるものなので、
ざっくりしすぎると不自然になってしまい難しかったです。
![非公式ファンアート『ナッツヌーンのマホロア』
制作過程その8](https://hanezigame.com/wp-content/uploads/2022/12/magolor91.jpg)
ブロントバートに陰影などを付け、雲の角度とマホロアの歪みをちょっと直し、
マホロアと建造物を描き込みました。
ブロントバートも、「奥行きと風」の担当です。「夕方のカラス」担当でもあります。
どこかへ飛んでゆくブロントバートたちを目で追いながら、
マホロアも帰路に着く…みたいな情景のイメージです。
この後は全体の色味と明るさを修正して、完成です。
![非公式ファンアート『ナッツヌーンのマホロア』
制作過程のgif](https://hanezigame.com/wp-content/uploads/2022/12/mago_katei.gif)
所要時間は15〜20時間くらいです。
以上になります!
初めてこんなに長く絵のことを書きましたが、どうでしょうか…
読んでくれた方、ありがとうございました!☺️
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